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XBOX 360

20 mars 2012

Les tests des jeux xbox 360 sont sur votre droite

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Les Derniers tests en date :k.SOULCALIBUR V    I AM ALIVE

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19 mars 2012

TEST I AM ALIVE SUR XBOX LIVE ARCADE

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 Editeur : Ubisoft  
Développeur : Ubisoft Shanghai    
Type : Survival-horror / Action   
Multijoueurs : non 
Sortie France : 7 Mars 2012  
Version : Textes en français, voix en anglais 
Durabilité : entre 5 et 7 heures
Classification  : Interdit aux - de 18 ans
 
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La ludothèque xbox live arcade regorgent souvent d'ovni vidéo-ludique, celui-ci ne déroge pas à la règle. Les jeux atypiques dans ce style sont rares donc c'est avec grand plaisir que nous accueillons ce jeu de plateforme, mélangé habilement à des phases de survival horror.
 
L'histoire nous raconte le périple d'un père du nom d'Adam, de retour dans sa ville natale à la recherche de sa famille. Malheureusement pour lui, les revoir sain et sauf dans ce monde apocalyptique ne sera pas une promenade de santé. Les bâtiments qui jadis surplombaient le ciel sont désormais au sol et en ruine. Une tragédie appelée " Choc " à mis autrefois la planète à feu et à cendres. Vous comprenez maintenant pourquoi les déplacements pour se rendre à un objectif seront parfois longs et semés d'embuches.          
          
Dès les premières minutes à Haventon, on ne peut s'empêcher d'avoir un sentiment d'impuissance en découvrant que l'on devra survivre, avec un flingue disposant d'aucune balle dans le chargeur et d'une misérable bouteille d'eau. Le paysage devant nous n'a rien de réconfortant non plus. Une multitude de voitures délabrées jonchent les rues avec des cadavres calcinés à l'intérieur, laissant place à une couche de poussière suffocante. Visuellement le titre adopte un graphisme sale et flou, certaines textures sont assez grossières, mais une fois habitué on se surprendra à trouver cela jolie et agréable à parcourir.
 
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Concernant le gameplay, j'espère que le vertige vous laisse indifférent car notre héros lui n'a pas froid aux yeux, mettant régulièrement sa vie en danger pour rejoindre un point d'accès important à sa quête, hélas souvent barrée par un obstacle. C'est dans ces moments-là que le soft devient intéressant et original.
 
Dans beaucoup de jeux connus actuellement les personnages peuvent faire des sauts improbables sans se fatiguer. Ici, c'est tout le contraire. Lorsque vous commencez un effort physique votre jauge d'endurance diminuera plus ou moins selon les actions que vous effectuerez. Si elle se vide entièrement votre barre de vie sera grignotée et le game-over imminent. Toutefois si vous êtes sur le point de flancher et qu'aucune corniche n'est à proximité, utilisez des pitons ou des objets pour retrouver votre forme olympique. Bref un système bien pensé et stressant qui donne du dynamisme à une atmosphère déjà incroyable.
 
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Vous ferez parfois des rencontres avec des autochtones pour le moins louches et dangereux, lors de situations critiques il est préférable de visualiser d'abord son environnement pour ensuite agir intelligemment, foncer tête baissée dans un groupe d'individus armé vous conduira vers une mort inéluctable. Les actions contextuelles permettent de menacer ou bluffer les ennemis avec une arme chargée ou vide, mais contre cinq assaillants c'est du pur suicide. Privilégiez la furtivité ou la fuite, vous économiserez ainsi des balles qui vous permettront de survivre aisément, dans ce monde ou règne le désespoir...          
          
- CONCLUSION -
 
Dans les points négatifs on pourra toujours citer les tentatives inutiles obtenu lorsque l'on vient en aide à des PNJ, il s'agit de checkpoints améliorés. Et pour finir, une fois votre aventure bouclée, la partie est automatiquement supprimée. Initiative étonnante.
.
Voici en d'autres termes ce que l'on pourra lui reprocher. Peu de défauts qui permettent à ce jeu de remettre le survival-horror au goût du jour. Doté d'une durée de vie plutôt satisfaisante accompagnée d'une bande-son oppressante, qui renforce l'immersion de manière remarquable. Les mécanismes intuitifs et l'orientation artistique dans laquelle les développeurs se sont lancés, font de I am alive un grand jeu de qualité, dans lequel le joueur se sent captivé et impliqué. Pour 1200 points Microsoft il ne laissera personne de marbre !          
          
Verdict : 17/20
 
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Trailer
 
 
11 mars 2012

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Dernier test en date : k.SOULCALIBUR V

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11 mars 2012

TEST SOULCALIBUR V SUR XBOX 360

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Editeur : Namco Bandai

Développeur : Projet Soul

Type : Combat

Multijoueurs : en ligne et en local 

Sortie France : 3 Février 2012

Version : Textes en français, voix en japonais ou anglais

Classification : Interdit aux - de 16 ans

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Après 4 ans d'absence Soulcalibur revient sur le devant de la scène avec un épisode pour le moins surprenant surtout en ce qui concerne sa technicité. Que les vétérans se rassurent le skill fera toujours la différence face à n'importe quel aspect de casualisation.

Les développeurs ont voulu prendre quelque risque en changeant le gameplay de manière à ce que les combat soit plus fluide et spectaculaire. Les déplacements sur les côtès à l'inverse de Soul 4, sont cette fois-ci plus dynamiques et utiles. Chose qui n'est pas le cas concernant les Guards Impacts grossièrement simplifiés. Pour les néophytes une explication s'impose. il s'agit de contre qu'il faut faire lorsque votre adversaire vous frappe, pour cela il faut appuyer sur la garde suivie d'une direction pour avoir l'avantage de manière temporaire, et ainsi faire un maximum de dégâts avec un combo. Pas de panique, cette interaction est toujours possible mais à quel prix. Dorénavant faire arrière avec la touche correspondant à votre jauge suffit à réussir un contre. Ce qui signifie que vous ne pourrez plus en sortir à tout bout de champ comme les autres Soulcalibur le permettait.

Car en effet comme Street Fighter 4 vous aurez une jauge qui vous permettra d'augmenter la puissance de vos coups les transformant en Brave Edge. Donc soit vous économisez votre barre pour sortir des enchaînements puissants fréquemment, ou bien vous décidez d'attendre le moment crucial pour déchaîner une furie qui la videra totalement de manière à changer l'issue du match en votre faveur. On constate donc de façon évidente que des changements radicales on était apporté au gameplay, à première vue on ne peut être que sceptique, néanmoins il faut reconnaître qu'une fois toutes les subtilités assimilées, le soft devient plus profond et jouissif qu'il en a l'air. Après il serait fort dommage de bouder notre plaisir pour quelques détails gênants qui n'empêche pas ce titre d'être une nouvelle fois une référence en matière de jeu de combat 3D à l'arme blanche.

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Autre bémol, la liste des coups des personnages est moins étoffée que le précédent opus, j'ignore pour quelle raison ils ont fait ce choix mais je m'interroge encore. Cependant on ne peut qu'applaudir le travail et le soin apporté au online qui se montre ici irréprochable. Un multijoueur riche et détaillé avec des modes qui avaient déjà fait les beaux jours de Soul 4 tel que la création de personnages, plus un nouveau mode intitulé coliseum. Comme son nom l'indique c'est une sorte d'arène où tous les joueurs de la planète, peuvent s'affronter librement dans des combats non classés. malheureusement toujours pas de Team Battle à l'horizon...

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L'histoire met en avant Patroklos et sa soeur Pyrrha. L'aventure se passera dans différentes villes à travers l'Europe qui se décompose en plusieurs épisodes, dans chacun d'eux vous serez bien entendu en situation de combat accompagné de cinématique uniquement sous forme de dessin et de dialogue. Bref comment ne pas ressortir déçu de ce mode qui se montre sur le long terme insipide et incroyablement court. Si seulement ils avaient eu l'idée de faire un mode solo se rapprochant du dernier Mortal Kombat, le résultat aurait été bien meilleur.

On notera la présence d'Ezio Auditore qui est la star de ce volet, avec des nouveaux comme Viola armé d'une boule étrange, Xiba disciple de Kilik, et Zwei. Des styles intéressant mais l'absence de Yun sung, kilik ainsi que Cassandra et regrettable, Hwang se sentira moins seul désormais. Sur le plan graphique, les stages sont magnifiques avec une palanqué de couleurs et d'effets visuels bluffants. Notamment la modélisation des combattants qui est réussie sur tous les points. Ce beau tableau sera accompagné de musiques qui colleront admirablement à l'action avec des thèmes musicaux à la limite du perfect !

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- CONCLUSION -   

Globalement Soul calibur V est correct mais pour le juger à sa juste valeur, il est inévitable de faire abstraction des autres volets de manière à mieux comprendre pourquoi Namco Bandai a voulu casser divers codes de la série, qui fonctionnaient parfaitement depuis des lustres. Le jeu vidéo actuel se montre de plus en plus accessible selon les genres. Il était inévitable que Soulcalibur emprunte cette voie un jour.

Les fans de cette fabuleuse saga peuvent essuyer leurs larmes car le constat est moins catastrophique qu'au premier abord. Soul V propose certes moins de coups, avec un mécanisme de défense aisé qui séduiront certainement les petits nouveaux. En revanche les gardes précises, sorte de Guard Impact amélioré, offrent un avantage et un plaisir certains lorsqu'on arrive à en sortir un ou deux dans un round. Tout ça pour dire que l'expérience et la détermination à progresser ne vous empêchera pas de vous amuser et de passer de bon moment sur un mode en ligne enfin dépourvu de lag !

artworks-soul-calibur-v-01Graphisme : 16 / 20

Animation : 17 / 20

Jouabilité : 16 / 20

Ambiance : 15 / 20 

"Xbox live " : 17 / 20

kiBande son : 16 / 20ki

kiGameplay : 15 / 20   

Fun : 15 / 20

Apparemment le dernier épisode en date de la grande saga vidéo-ludique du même nom, culte et mythique. Dans l'ensemble content de ce Soul V, mais je ne peux m'empecher de ressentir un sentiment mitigé...

Verdict : 16/20

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Trailer

Vidéo du jeu ( aucun spoiler )

24 juin 2010

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Tests récents : kS.O.S FANTOMES. FINAL FANTASY XIIIkLEFT 4 DEAD 

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Survival-Horror, FPS, Combat, Aventure, Actionjjjjjjjjjjjjjjjjjhjhhjj

yyyyyyyStyle de jeu que je n'aime pasuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Jeux de coursesuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

yyyyyMes jeux préférés en vrac :uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Illusion of Time, Secret of Evermore, Soleil, Street of Rage 1, Shining the Holy Ark, Shining Force 3, Guardian Heroes, Resident evil 1 & 3,Ocarina of Time, Lylat wars,Super Mario 64, Golden eye, Perfect Dark, Dino crisis 1 & 2, Parasite eve 1 & 2, Silent hill 1 & 2, Galerians, Grandia, Shenmue 1 & 2,Soul Calibur 1, Sonic Adventure, Head Hunter, Half-Life 1 & 2,Portal, Deus Ex 1 & 2,Metal Gear Solid 2 & 3, Syberia 1 & 2, Fight Night 2004, Manhunt, Halo, Ghost Recon 1 & 2, Fable 2, Rainbow Six Vegas 1, Call of Duty 4 & 5, Mass effect, Prey, Oblivion, Fallout 3, Dead Rising, Mirror's Edge, Chronicles of Riddick, Dead Space, Final Fantasy 13, Alan Wake 

Découvrez les news et l'actualités xbox live à cette adresse http://www.xboxygen.com/Xbox-Live/

Master_rick_numero_2

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23 juin 2010

TEST S.O.S FANTOMES SUR XBOX 360

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Editeur : Atari 
Développeur :
Terminal Reality
 
    Type :
Action / Tir
 
Multijoueurs :
1 à 4 en ligne
 
Sortie France : 13 Novembre 2009
Version :
Française intégrale + VO disponible 
Durabilité : entre 6 et 8 heures 
Classification : Interdit aux - de 12 ans

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C'est avec plaisir que nous accueillons sur Xbox 360 les chasseurs de fantômes les plus célèbres de l'histoire du cinéma. Pour un simple jeu à licence, Ghostbuster est doté d'une réalisation particulièrement soigné sur le plan graphique, ainsi qu'une modélisation relativement bluffante puisqu'on reconnaît sans mal les traits des acteurs qui avait jadis fait le succès de ce film.

La conception du jeu est pensé comme un action / tir classique en vue à la troisième personne. Votre objectif consistera la plupart du temps à veiller sur vos compagnons et d'avancer avec prudence dans des lieux lugubres qui regorgent de monstres spectrales. Pour vous défendre, vous disposez du pack à protons. Chaque fantôme dispose d'une énergie psychique qui le protégera de votre pack temporairement, pour cela tirez continuellement afin de dissiper cette aura protectrice, de façon à le capturer dans un dispositif spécifique.

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" Ne croisez pas les effluves ! "

Les conflits avec les esprits vous donneront du fil à retordre, surtout lorsqu'ils sont en nombre. Certains seront même invulnérables à votre attaque de base. Il est donc nécessaire d'utiliser stratégiquement votre arme à protons proposant un outil multifonction. Disposant de 4 lanceurs différents avec des tirs primaires et secondaires chacun, plus une interface vous permettant de voir votre barre de santé. En résumé les affrontements sont extrêmement bien fichu et captivants, parsemés d'une difficulté relative à la progression.

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L'intrigue se passe en 1991, deux ans après les événements de S.O.S fantômes 2, New York est encore chamboulé par des phénomènes paranormaux. En effet, le musée qui a récemment accueilli des pièces Gozériennes, est frappé par un champ d'énergie psychique affectant la ville entière. Cet incident s'est passé une nuit ou un garde tentait d'interpeller une jeune femme courant dans le bâtiment.

Quelques temps auparavant, les chasseurs de spectres accueillaient un nouveau membre en tant que "technicien testeur de prototypes". Peter Venkman (Bill Murray) ne veut pas connaître son nom pour ne pas s'attacher à lui. Une fois le pack à protons sur son dos, la jeune recrue doit recapturer Bouffe Tout qui s'est échappé suite au passage du champ énergétique. Le nouveau est invité à tirer une dose d'effluve sur le fantôme qui s'est arrêté devant l'unité de confinement. Il libère accidentellement un autre fantôme. Raymond Stantz (Dan Aykroyd) et lui le suivent dans la cave pendant qu'Egon Spengler (Harold Ramis) répare la chambre.

Tout en faisant l'initiation du nouveau membre, ils arrivent à capturer le fantôme de la paresse mais Bouffe-Tout parvient à fuir. Peter, Ray, Egon et le nouveau décident de partir pour l'hôtel Sedgewick où ils ont rencontré le petit fantôme pour la première fois.

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Surpris à bien des égards par cette adaptation du mythique Ghostbusters ! Généralement les jeux adaptés des films sont peu convaincants. Ici c'est tout le contraire. L'univers est parfaitement retranscrit accompagné des voix des véritables acteurs et doubleurs, hormis Bill Murray.

Globalement on ressent un immense plaisir a retrouver Cette équipe de chasseur d'ectoplasmes dans une aventure inédite mais courte. Il faudra compter environs sept heures maximum pour le terminer. Par conséquent mon seul regret dans la réalisation, c'est que les développeurs n'aient pas eu l'idée d'implanter un mode coopération de manière à vivre l'aventure avec des amis qu'avec L'IA, certes, elle n'est pas catastrophique mais ses réactions sont plus que discutable lors des phases d'action. Et c'est certainement pas le multijoueur qui va combler le manque de contenu évident de S.O.S Fantômes !

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- Conclusion -

Malgré sa faible consistance et un mode coop malheureusement absent, il reste néanmoins excellent. Le scénario mettant en scène nos aventuriers extravagant, n'est pas exceptionnel mais colle admirablement à l'atmosphère du titre. D'autant que les auteurs de ce jeu excellentissime ont su retransmettre avec brio l'aspect humoristique et les bruits ambiants relatif aux oeuvres cinématographique. Bref un soft indispensable pour les fans, quant aux autres le choix vous appartiens !

gtvgx3030Graphisme : 17 / 20

Renversant, les textures et effets de lumière sont magnifique, sur ce point rien n'a était négligé.

Animation : 16 / 20

Jouabilité : 15 / 20

Ambiance : 17 / 20

Multijoueur " Xbox Live " : 10 / 20

Un multi qui ne rivalise certainement pas avec la qualité de la campagne solo, on a l'impression qu'il est présent juste par obligation.

Durée de vie : 13 / 20

kikBande son : 16 / 20k 

kiGameplay : 15 / 20k

Histoire : 14 / 20

Fun : 15 / 20

Étant un grand admirateur de la saga depuis mon enfance, ce titre m'a réellement conquis, grâce à son gameplay immersif arborant des graphismes sublime avec une prise en main agréable. Un jeu à possédé.

Verdict : 15/20

khkhkhhhhhhhhhhhhhhh

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Trailer


Vidéo du jeu ( aucun spoiler )

 

18 juin 2010

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Tests récents : kFINAL FANTASY XIIIkLEFT 4 DEAD  ALIENS VS PREDATOR

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13 juin 2010

TEST ALIENS VS PREDATOR SUR XBOX 360

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Editeur : Sega 
Développeur :
Rebellion
 
    Type :
FPS
 
Multijoueurs :
1 à 8 en ligne
 
Sortie France : 19 février 2010
Version :
Française intégrale 
Durabilité : entre 12 et 16 heures 
Classification : Interdit aux - de 18 ans

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Etant un fervant admirateur de l'univers Alien & Predator depuis ma tendre enfance, j'attendais avec une immense joie ce soft ou les deux créatures les plus mythiques du cinéma, s'affrontent pour le plus grand plaisir des fans sur les consoles haute définition. Ce jeu à licence séduira sans difficulté les amateurs de science fiction, toutefois ses qualités laissent septique comparé à des FPS plus réputés.

Hormis sa réalisation qui se montre dans son ensemble extrêmement classique et linéaire, on retrouve des éléments clés plus qu'appréciables liés aux films respectifs des deux races, tel que le détecteur de mouvement et les bruitages sonores des fusils d'assaut dans " Aliens " de James Cameron. La mise en scène reprend elle aussi les scènes cultes tirées à la source même des oeuvres cinématographiques, notamment avec la présence de Charles Bishop Weyland, créateur de la mystérieuse compagnie créée au XXe siècle. L'activité de cette entreprise concerne entre autres le fret stellaire de marchandises, la recherche et le développement du secteur de l'armement, l'exploitation et le raffinage de ressources minières. Bien plus tard, la société découvrira l'existence du monstre " Alien " transformant leurs désir en obsession les poussant à sacrifier des vies humaines, afin de s'emparer de cette chose tant convoités dans l'optique d'en faire une arme expérimentale.

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Concernant le scénario inédit mettant en avant deux extraterrestres et un soldat, il se montre assez captivant selon qui on joue, et l'affinité que l'on peut avoir envers les personnages centraux constituant ces trois petites histoires parallèles. Pour vous donner un aperçu, le marine appelé le bleu, échouera sur une planète aride suite à un incident imprévu. Après cela, votre unique objectif sera de survivre à travers des lieux variés ou le danger pourra surgir de n'importe ou. C'est sans contestation possible la meilleure des trois campagnes, offrant un réel chalenge étant donné la fragilité du marine par rapport aux deux autres races. Par conséquent il est nécessaire d'adopter une progression lente en visitant les lieux avec prudence pour ne pas se retrouver dans une situation compromettante. En cas de coup dur n'hésiter pas à utiliser un stimulants pour remonter votre santé représenter par une jauge.

En incarnant l'alien, le but sera de libérer vos frères et la reine, de manière à ce que votre dynastie prospère de nouveau. Classe difficile à manier à cause de la capacité de grimper aux murs ce qui affecte considérablement le gameplay de manière brouillon et étourdissante. D'autant que l'intrigue se passe la plupart du temps dans des endroits extrêmement sombre, ce qui ne facilite pas les combats au corps à corps à mon goût trop fréquent.

Et pour finir, le Predator, chasseur hors pair muni d'un équipement technologique infaillible pour la chasse au gros gibier. La compagnie Weyland-Yutani va construire des installations pour étudier des ruines à caractère égyptien. C'est l'ouverture de la pyramide qui attirera les Predators et provoquera une panne de courant permettant l'évasion des grands serpents. Inutile de vous dire, que dans la peau d'un tel guerrier il sera difficile de trouver quelqu'un susceptible de vous terrasser. Muni de gadget High-Tech vous pourrez vous amuser à traquer vos proie en sautant sur des branches d'arbres à l'aide d'une interaction contextuelle. Sa puissance de feu et ses déplacements rapide sont un vrai régal. D'autant qu'au fur et à mesure de votre progression, votre armement s'étoffera en trouvant des armes telles que le disque ou la lance-composite. Cependant les environnements, bien que diversifiés se répètent d'une campagne à l'autre, effaçant considérablement l'aspect découverte.  

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Globalement, la campagne la plus abouti est celle du marine, proposant une exploration enivrante dans des endroits lugubres obscurcis par l'odeur de la mort. Le tout, rythmé par des combats nerveux ou il faudra faire preuve d'adresse et de concentration pour venir à bout du danger souvent synonyme de game over. Malheureusement, cette sensation est légèrement atténuée avec les deux autres personnages étant donné leurs supériorité physique. En revanche la difficulté reste bien dosé, prenant en considération les atouts et les faiblesse de chaque factions.

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"  C'est pas encore la pause marine ! "

L'intelligence artificielle ennemie est parfois triste à voir, adoptant des comportements illogiques dénués du moindre sens lors d'événement propice à l'action. Passons outre ce défaut, pour ne pas occulter le charme de ce FPS certes banal, mais original sur bien des points !

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Choisis  ton camp !

Pour faire des frags dans AVP, la patience sera votre meilleure arme, en effet les mises en relation sont catastrophiques, d'autant que si vous avez le malheur de vous retrouver devant l'hôte au classement, il peut décider de quitter la partie en cours ce qui mettra fin au carnage soudainement. Il aurait été plus judicieux de faire un système de migration vers un nouveau serveur comme dans Call of duty. Bref, un multi anecdotique composé de huit cartes et de sept modes, ou la tache sera de pulvériser un peu tout le monde, pas très subtil mais terriblement jouissif entre amis !

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- Conclusion -

Un univers fantastique et une ambiance hors du commun. Voila ce qui résume Alien vs Predator, Pour un jeu de tir à la première personne ça faisait longtemps que je n'avais pas vu autant de nouveautés dans un genre comme celui la. Rebellion ne signe pas là un chef d'oeuvre intemporel mais saura trouver un public qui l'appréciera pour ses innovations et son identité incomparable.

aliens_vs_predator_wallpaper_01_gggggggVVVVVVVVVVVVGraphisme : 15 / 20

Visuellement détaillés, affichant des textures et effets de lumière relativement réussi. Esthétiquement du beau travail !

Animation : 14 / 20

Jouabilité : 15 / 20

Ambiance : 16 / 20

Multijoueur " Xbox Live " : 15 / 20

Durée de vie : 14 / 20

les 3 campagnes réunies proposent une durée honorable, sans oublier qu'un mode multijoueur est présent.

kiBande son : 15 / 20k

kiPas exceptionnel, mais on ressent une réel implication de la part des doubleurs.

kiGameplay : 15 / 20k

Histoire : 14 / 20

Fun : 15 / 20

AVP a su répondre à mes attentes, satisfait et comblés !

Verdict : 15/20

khkhkhhhhhhhhhhhhhhh

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Trailer



Vidéo du jeu ( aucun spoiler )

12 juin 2010

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Tests récents : kFINAL FANTASY XIIIkLEFT 4 DEAD  ALAN WAKE


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Illusion of Time, Secret of Evermore, Soleil, Street of Rage 1, Shining the Holy Ark, Shining Force 3, Guardian Heroes, Resident evil 1 & 3,Ocarina of Time, Lylat wars,Super Mario 64, Golden eye, Perfect Dark, Dino crisis 1 & 2, Parasite eve 1 & 2, Silent hill 1 & 2, Galerians, Grandia, Shenmue 1 & 2,Soul Calibur 1, Sonic Adventure, Head Hunter, Half-Life 1 & 2,Portal, Deus Ex 1 & 2,Metal Gear Solid 2 & 3, Syberia 1 & 2, Fight Night 2004, Manhunt, Halo, Ghost Recon 1 & 2, Fable 2, Rainbow Six Vegas 1, Call of Duty 4 & 5, Mass effect, Prey, Oblivion, Fallout 3, Dead Rising, Mirror's Edge, Chronicles of Riddick, Dead Space, Final Fantasy 13, Alan Wake 

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9 juin 2010

TEST LEFT 4 DEAD SUR XBOX 360

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Editeur : Valve 
Développeur :
Certain Affinity
 
    Type :
FPS
 
Multijoueurs :
2 en écran splitté, 2-8 en ligne
 
Sortie France : 20 Novembre 2008 
Version :
Française 
Durabilité : entre 5 et 6 heures 
Classification : Interdit aux - de 18 ans

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Vous pensiez avoir de l'expérience dans le charcutage de zombies ? Vous avez terminé les Resident Evil et les morts vivants lents et stupides ne vous ont pas posé de problème ? Et bien si vous ne connaissez pas le film 28 jours plus tard, Left 4 dead risque de vous étonner. Oubliez les cadavres animés par des mouvements inertes et illogiques, ici tous les ennemis tiennent la forme olympique et vous traqueront sans relâche vous et vos amis dans les quatre chapitres constituant le soft.

Pour planter le décor, vous devez savoir qu'une épidémie à l'origine inconnue s'est abattue sur les Etats-Unis d'Amérique fin 2009. Cet étrange virus a transformé la quasi-totalité de la population en êtres sanguinaires appelés « infectés ». Devant une telle situation, le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper les habitants dans les principales villes, sous la protection de l'US Army. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants étant une proie facile pour les infectés, la majeure partie de la population non infectée est massacrée.

Le gouvernement ordonne par la suite la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la contagion. Certains des derniers survivants ont développé une grande résistance à la maladie pour une raison inconnue. C'est dans ces circonstances que les quatre héros, Zoey, Louis, Francis et Bill, se retrouvent piégés en plein centre d'une ville de la Pennsylvanie, deux semaines après l'infection.

Voila dans quel contexte vous allez évoluer, je vous l'accorde les décors ne seront pas toujours reluisants ainsi que la réalisation graphique, qui ne fait clairement pas le poids par rapport à des titres du même genre qui proposent beaucoup mieux dans ce domaine. Toutefois son intérêt n'est pas de nous en mettre plein les mirettes, mais de nous proposer une expérience en coopération mêlant habilement survie et intensité.

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Tu fais quoi ce soir ?

Pas besoin d'être devin pour deviner que Left 4 dead se joue entre potes et non avec l'ordinateur qui n'adopte pas forcement les choix que l'on souhaiterait lors de situation extrême. Concernant le gameplay, rien de compliqué, votre but consistera à vous frayer un chemin jusqu'à un abri synonyme de check point, en tuant avec vos compagnons tout ce qui passera devant vous grâce à un arsenal certes classique, mais efficace.

En revanche selon la difficulté choisi, une tactique de façon coordonnée sera indispensable au groupe pour mener à bien votre campagne, car il est pratiquement impossible de partir en solitaire pour libérer le passage à votre équipe en exterminant tout le monde. En facile cela marche probablement, mais certainement pas en expert.

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La galerie des horreurs

Passons maintenant en revue le bestiaire de Left 4 Dead. Vous rencontrerez régulièrement des infectés de base qui s'avèrent être peu puissants et résistants, bref tout le contraire de leurs grand frères qui sont aux nombres de cinq. Ils s'agit de monstres spéciaux qui surgiront de manière aléatoire dans les niveaux pour vous attaquer toujours lorsque vous êtes le plus vulnérable.

Par exemple la Witch est généralement dans un endroit ou il n'y a aucune source de lumière, évitez donc de lui mettre la lampe torche sous le nez sous peine de mort assurée. Le prochain est un espèce d'obèse appelé Boomer ayant la fâcheuse habitude de roter et de vomir sur vous: le tuer est d'une facilité déconcertante, néanmoins son attaque amènera une horde de contaminés pas forcement amicaux. Ensuite le Hunter, comme son nom l'indique, attendra souvent que vous soyez seul ou légèrement loin de votre équipe pour bondir tel un prédateur. Le suivant, dénommé Smoker, est armé d'une langue qui lui permet de tirer sur de longues distances les survivants pour les étrangler. Et le dernier monstre nommé Tank, créature massive la plus coriace, à la faculté de projeter des éléments du décors ou bien de se battre avec ses poings.

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Visuellement terne

En effet le moteur graphique " Source " accuse sacrément bien son âge, sauf la modélisation et l'expression faciales de nos chasseurs qui n'ont rien à envier aux jeux actuels. Esthétiquement il n'est pas horrible, mais ne fera pas l'unanimité auprès des joueurs.

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- Conclusion -

Les créateurs de la mythique saga Half Life, ont réussi à insuffler un nouveau concept de coopération dans le genre du FPS. Son atmosphère envoûtante et son gameplay nerveux est en parfaite harmonie avec l'action permanente que propose Left 4 Dead. D'autant plus que si la réalisation globale ne paye pas de mine, sa fluidité impressionne par le nombre d'ennemis affichables à l'écran puisque aucune saccade n'est à déplorer.

Ce beau tableau est hélas entaché d'une durée de vie ridicule: six heures pour un mode solo ce n'est pas concevable ! Il dispose ceci dit d'une rejouabilité énorme due aux réapparitions aléatoires des armes, munitions et zombies, par conséquent les parties ne se ressembleront guère. Malgré une conception loin d'être transcendante, il reste un excellent défouloir en particulier à plusieurs.

tankGraphisme : 13 / 20

Animation : 14 / 20

Jouabilité : 16 / 20

Ambiance : 15 / 20

Multijoueur " Xbox Live " : ?

Ayant 2 ou 3 parties à mon actif, je préfère m'abstenir de juger ce critère.

Durée de vie du mode solo : 10 / 20 

     Bande son : 15 / 20    

Gameplay : 14 / 20

iFun solo  : 11 / 20 

Fun coop : 19 / 20i

Histoire : 14 / 20

Titre original mais son manque évident de contenu est difficilement excusable, l'amusement qu'il procure en compagnie de personne proche ou de gens via le xbox live, camouflera aisément les maladresse de la réalisation, mais on ne peut s'empêcher de ressentir un goût amer envers certains aspects du titre qui ont était avec évidence négligé ou mal exploité.

Verdict : 14/20

khkhkhhhhhhhhhhhhhhh

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Trailer



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